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嵌入式視覺系統(tǒng)中的圖像預(yù)處理技術(shù)是確保后續(xù)圖像分析和處理準(zhǔn)確性的關(guān)鍵步驟。由于嵌入式設(shè)備的計(jì)算資源和存儲(chǔ)空間有限,圖像預(yù)處理技術(shù)需要高效且低功耗。以下是常見的圖像預(yù)處理技術(shù)及其加速實(shí)現(xiàn)方法:
一. 常見的圖像預(yù)處理技術(shù)
1.1 圖像去噪
目的:
圖像去噪的主要目的是消除圖像中的噪聲,恢復(fù)有用的真實(shí)信息,增強(qiáng)有關(guān)信息的可檢測性,最大限度地簡化數(shù)據(jù),從而改進(jìn)特征提取、圖像分割、匹配和識(shí)別的可靠性。去噪是圖像處理領(lǐng)域中的一個(gè)重要研究方向,其目標(biāo)是盡可能恢復(fù)原始的真實(shí)圖像,以便進(jìn)行后續(xù)的圖像處理操作
常用方法:
均值濾波
均值濾波是典型的線性濾波算法,它是指在圖像上對目標(biāo)像素給一個(gè)模板,該模板包括了其周圍的臨近像素(以目標(biāo)像素為中心的周圍8個(gè)像素,構(gòu)成一個(gè)濾波模板,即包括目標(biāo)像素本身),再用模板中的全體像素的平均值來代替原來像素值。
高斯濾波
高斯濾波是一種線性平滑濾波,適用于消除高斯噪聲,廣泛應(yīng)用于圖像處理的減噪過程。高斯濾波就是對整幅圖像進(jìn)行加權(quán)平均的過程,每一個(gè)像素點(diǎn)的值,都由其本身和鄰域內(nèi)的其他像素值經(jīng)過加權(quán)平均后得到。高斯濾波的具體操作是:用一個(gè)模板(或稱卷積、掩模)掃描圖像中的每一個(gè)像素,用模板確定的鄰域內(nèi)像素的加權(quán)平均灰度值去替代模板中心像素點(diǎn)的值。
中值濾波
中值濾波法是一種非線性平滑技術(shù),它將每一像素點(diǎn)的灰度值設(shè)置為該點(diǎn)某鄰域窗口內(nèi)的所有像素點(diǎn)灰度值的中值.
雙邊濾波
高斯濾波是以距離為權(quán)重,設(shè)計(jì)濾波模板作為濾波系數(shù),只考慮了像素間的空間位置上的關(guān)系,因此濾波的結(jié)果會(huì)丟失邊緣的信息。在高斯基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化,疊加了像素值的考慮,因此也就引出了雙邊濾波,一種非線性濾波,濾波效果對保留邊緣更有效。
雙邊濾波的核函數(shù)是空間域核與像素范圍域核的綜合結(jié)果:
1)在圖像的平坦區(qū)域,像素值變化很小,那么像素差值接近于0,對應(yīng)的像素范圍域權(quán)重接近于1,此時(shí)空間域權(quán)重起主要作用,相當(dāng)于進(jìn)行高斯模糊;
2)在圖像的邊緣區(qū)域,像素值變化很大,那么像素差值大,對應(yīng)的像素范圍域權(quán)重變大,即使距離遠(yuǎn)空間域權(quán)重小,加上像素域權(quán)重總的系數(shù)也較大,從而保護(hù)了邊緣的信息。
應(yīng)用場景:低光照環(huán)境、傳感器噪聲等。
1.2 圖像增強(qiáng)
目的:(image augmentation)指通過剪切、旋轉(zhuǎn)/反射/翻轉(zhuǎn)變換、縮放變換、平移變換、尺度變換、對比度變換、噪聲擾動(dòng)、顏色變換等一種或多種組合數(shù)據(jù)增強(qiáng)變換的方式來增加數(shù)據(jù)集的大小。圖像增強(qiáng)的意義是通過對訓(xùn)練圖像做一系列隨機(jī)改變,來產(chǎn)生相似但又不同的訓(xùn)練樣本,從而擴(kuò)大訓(xùn)練數(shù)據(jù)集的規(guī)模,而且隨機(jī)改變訓(xùn)練樣本可以降低模型對某些屬性的依賴,從而提高模型的泛化能力。提高圖像的對比度、亮度等,使圖像更清晰。
常用方法:
直方圖均衡化
重新分布圖像的像素值,使得圖像的直方圖在整個(gè)灰度范圍內(nèi)均勻分布,從而增強(qiáng)圖像的對比度。自適應(yīng)直方圖均衡化是直方圖均衡化的改進(jìn)版本,它將圖像分成小塊,并對每個(gè)塊進(jìn)行直方圖均衡化,從而在局部細(xì)節(jié)和全局對比度之間取得平衡。
對比度拉伸
旨在增加圖像中不同區(qū)域之間的對比度,使得圖像更加清晰和易于分析。常用的對比度增強(qiáng)算法包括線性拉伸、對比度拉伸、伽馬校正等。
Gamma校正
Gamma校正,又叫伽馬非線性化或伽馬編碼,是針對影片或是影像系統(tǒng)里對于光線的輝度或是三色刺激值所進(jìn)行非線性的運(yùn)算或反運(yùn)算。其原理是RGB值與功率并非簡單的線性關(guān)系,而是冪函數(shù)關(guān)系,這個(gè)函數(shù)的指數(shù)稱為Gamma值,一般為2.2。因?yàn)槿搜蹖α炼鹊母兄臀锢砉β什怀烧龋莾绾瘮?shù)的關(guān)系,這個(gè)函數(shù)的指數(shù)通常為2.2,即Gamma值。Gamma校正就是基于這個(gè)原理,對圖像的像素值進(jìn)行冪函數(shù)變換,從而改善圖像的視覺效果。
應(yīng)用場景:光照不均勻、低對比度圖像。
1.3 圖像縮放與裁剪
目的:調(diào)整圖像尺寸以適應(yīng)后續(xù)處理需求。
常用方法:
雙線性插值
雙線性插值,又稱為雙線性內(nèi)插,在數(shù)學(xué)上,它是有兩個(gè)變量的插值函數(shù)的線性插值擴(kuò)展。其核心思想是在兩個(gè)方向(通常是水平和垂直方向)上分別進(jìn)行一次線性插值,從而得到未知點(diǎn)的像素值。其原理是在圖像縮放過程中,當(dāng)目標(biāo)圖像的像素點(diǎn)對應(yīng)于原圖像像素點(diǎn)的坐標(biāo)值并非整數(shù)時(shí),由于原圖像像素點(diǎn)坐標(biāo)值均為整數(shù),因此不存在“現(xiàn)成”的對應(yīng)關(guān)系。這時(shí),就可以采用雙線性插值法,借助該“虛點(diǎn)”周圍的四個(gè)整數(shù)點(diǎn)來計(jì)算該“虛點(diǎn)”處的像素值。
具體來說,雙線性插值算法會(huì)首先計(jì)算目標(biāo)圖像像素點(diǎn)對應(yīng)到原圖像上的坐標(biāo)(這個(gè)坐標(biāo)通常是浮點(diǎn)數(shù)),然后找到這個(gè)坐標(biāo)周圍的四個(gè)整數(shù)坐標(biāo)點(diǎn)(即原圖像上的四個(gè)最近鄰像素點(diǎn))。接著,算法會(huì)在這四個(gè)點(diǎn)之間進(jìn)行兩次線性插值:首先在水平方向(x方向)上進(jìn)行插值,得到兩個(gè)中間值;然后在垂直方向(y方向)上進(jìn)行插值,得到最終的像素值。
雙三次插值
雙三次插值的核心思想是通過在原始圖像中選取目標(biāo)像素點(diǎn)周圍的16個(gè)像素點(diǎn)(形成一個(gè)4x4的像素窗口),并基于這些像素點(diǎn)進(jìn)行加權(quán)平均來計(jì)算目標(biāo)圖像中每個(gè)像素的值。這種方法考慮了像素間的線性關(guān)系,并引入了高階多項(xiàng)式擬合,使得插值結(jié)果更加平滑自然。
最近鄰插值
應(yīng)用場景:圖像分辨率調(diào)整、ROI(感興趣區(qū)域)提取。
1.4 顏色空間轉(zhuǎn)換
目的:將圖像從一種顏色空間轉(zhuǎn)換到另一種顏色空間。
常用方法:
RGB轉(zhuǎn)灰度
RGB轉(zhuǎn)灰度是一種常用的圖像處理操作,它可以將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像。這個(gè)過程是基于人眼對不同顏色的敏感度,將彩色圖像的紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的像素值按照一定權(quán)重進(jìn)行加權(quán)平均,從而得到灰度圖像的像素值。
具體來說,RGB轉(zhuǎn)灰度的公式通常為:灰度值 = 0.299R + 0.587G + 0.114*B。其中,R、G、B分別代表紅色、綠色和藍(lán)色通道的像素值。這個(gè)公式中的權(quán)重?cái)?shù)值是通過人眼對不同顏色的敏感度進(jìn)行調(diào)整得到的,能夠較好地反映彩色圖像中的明暗信息。
通過RGB轉(zhuǎn)灰度操作,我們可以得到一個(gè)只有一個(gè)通道的灰度圖像,每個(gè)像素點(diǎn)的取值范圍也是0-255,表示灰度級(jí)別。這種轉(zhuǎn)換方式可以讓我們用一個(gè)通道來代表彩色圖像的明暗信息,便于后續(xù)的圖像處理和分析。同時(shí),灰度圖像相對于彩色圖像在存儲(chǔ)和計(jì)算上具有更高的效率。
RGB轉(zhuǎn)HSV/HSL
RGB轉(zhuǎn)HSV/HSL是一種顏色模型的轉(zhuǎn)換過程。
首先,RGB代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最常用的顏色模型之一,用于表示彩色圖像。在RGB模型中,每個(gè)通道的取值范圍為0-255,通過不同強(qiáng)度的紅、綠、藍(lán)光的組合,可以表示出各種顏色。
HSV代表色相(Hue)、飽和度(Saturation)和明度(Value),而HSL則代表色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)。這兩種顏色模型都試圖以更直觀的方式來描述顏色,相比于基于笛卡爾坐標(biāo)系的RGB模型。在HSV/HSL模型中,色相表示顏色的類型,飽和度表示顏色的純度或鮮艷度,而明度或亮度則表示顏色的亮度或深淺程度。
RGB轉(zhuǎn)HSV/HSL的過程,就是將RGB顏色模型中的顏色轉(zhuǎn)換到HSV/HSL顏色模型中。這個(gè)轉(zhuǎn)換過程涉及一些數(shù)學(xué)計(jì)算,包括找到RGB值中的最大值和最小值,以及根據(jù)這些值來計(jì)算HSV/HSL中的色相、飽和度和明度/亮度
RGB轉(zhuǎn)YUV
RGB代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道,是加色模式,即通過不同比例的紅、綠、藍(lán)三種顏色光的疊加來生成各種顏色。它廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)顯示系統(tǒng)中,因?yàn)橛?jì)算機(jī)屏幕上的每個(gè)像素都由紅、綠、藍(lán)三個(gè)子像素組成。
而YUV是另一種顏色空間,它基于人類視覺系統(tǒng)對顏色的感知特性設(shè)計(jì)。其中,Y表示亮度(Luminance),即圖像的灰度信息,它包含了圖像的主要亮度信息。U和V表示色度(Chrominance),它們分別代表了圖像的藍(lán)色和紅色偏差,是圖像的顏色信息。YUV顏色空間常見于電視傳輸系統(tǒng),因?yàn)樗慕Y(jié)構(gòu)可以有效地減少對帶寬的要求,同時(shí)在不犧牲太多視覺效果的情況下進(jìn)行壓縮。
應(yīng)用場景:目標(biāo)檢測、圖像分割。
1.5 邊緣檢測
目的:提取圖像中的邊緣信息。
常用方法:
Sobel算子
Sobel算子是一種在圖像處理中常用的算子,主要用于邊緣檢測。它是由艾爾文·索伯及蓋瑞·費(fèi)德曼在1968年提出的,因此得名為索伯算子,有時(shí)也稱為索伯-費(fèi)德曼算子或索貝濾波器。
Sobel算子結(jié)合了平滑和微分操作,使用兩個(gè)3x3的卷積核,一個(gè)用于檢測水平邊緣,另一個(gè)用于檢測垂直邊緣。通過對圖像進(jìn)行卷積操作,可以分別得到水平方向和垂直方向的梯度值,進(jìn)而計(jì)算出每個(gè)像素的梯度幅值和梯度方向。梯度幅值通常用于邊緣檢測,可以通過設(shè)定閾值對梯度幅值進(jìn)行二值化,從而得到二值化的邊緣圖像。
Canny邊緣檢測
Canny邊緣檢測是由John F. Canny在1986年提出的一種邊緣檢測算法。該算法旨在從不同視覺對象中提取有用的結(jié)構(gòu)信息,并大大減少要處理的數(shù)據(jù)量。由于Canny邊緣檢測具有滿足邊緣檢測的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)(低錯(cuò)誤率、高定位性、單一邊緣響應(yīng))和實(shí)現(xiàn)過程簡單的優(yōu)勢,它已成為邊緣檢測中最流行的算法之一。
Laplacian算子
Laplacian算子是一種常用的二階導(dǎo)數(shù)算子,主要用于邊緣檢測和紋理分析。它通過計(jì)算圖像中每個(gè)像素點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù),來突出顯示圖像中的快速變化區(qū)域,即邊緣。由于Laplacian算子具有各向同性,即它對任何方向的邊緣都具有相同的響應(yīng),因此能夠檢測任意方向的邊緣。同時(shí),它對邊緣的粗細(xì)和強(qiáng)度變化較為敏感,能夠準(zhǔn)確識(shí)別圖像中的細(xì)節(jié)。然而,Laplacian算子對噪聲也比較敏感,所以在實(shí)際應(yīng)用中,通常需要結(jié)合高斯濾波等預(yù)處理步驟來降低噪聲的影響。
應(yīng)用場景:物體輪廓提取、特征檢測。
1.6 圖像二值化
目的:將圖像轉(zhuǎn)換為二值圖像,便于后續(xù)處理。
常用方法:
固定閾值二值化
固定閾值二值化是一種圖像處理技術(shù),它將圖像中的像素值限定為兩個(gè)固定的值,通常是0和255,分別代表黑色和白色。這個(gè)過程通過設(shè)定一個(gè)固定的閾值來實(shí)現(xiàn),將圖像中的像素值與這個(gè)閾值進(jìn)行比較,低于閾值的像素被設(shè)為黑色(0),高于閾值的像素被設(shè)為白色(255)。
自適應(yīng)閾值二值化
自適應(yīng)閾值二值化是一種常用的圖像處理技術(shù),它根據(jù)圖像的局部特性動(dòng)態(tài)調(diào)整閾值,從而實(shí)現(xiàn)對圖像的二值化處理。與固定閾值二值化相比,自適應(yīng)閾值二值化更能適應(yīng)光照不均勻或噪聲較多的圖像。
自適應(yīng)閾值二值化的核心思想是,為圖像中的每個(gè)像素點(diǎn)根據(jù)其周圍鄰域像素的分布情況計(jì)算一個(gè)局部閾值,然后根據(jù)這個(gè)局部閾值將該像素點(diǎn)分類為前景或背景。這樣,即使圖像中存在光照不均勻或噪聲干擾,也能得到較好的二值化效果。
Otsu算法
Otsu算法的工作原理基于圖像的灰度直方圖。它首先計(jì)算灰度級(jí)別從0到255的頻率分布,然后選擇一個(gè)最佳的灰度級(jí)別(分割閾值),將圖像的各個(gè)像素分為兩個(gè)部分:灰度值小于等于閾值的為一個(gè)部分(背景),灰度值大于閾值的為另外一個(gè)部分(前景)。通過使類間方差最大或類內(nèi)方差最小,Otsu算法能夠自動(dòng)確定一個(gè)最佳的二值化閾值。
應(yīng)用場景:OCR(光學(xué)字符識(shí)別)、條形碼識(shí)別。
二、 圖像預(yù)處理的加速實(shí)現(xiàn)
在嵌入式系統(tǒng)中,圖像預(yù)處理需要高效利用有限的硬件資源。以下是常見的加速實(shí)現(xiàn)方法:
2.1 硬件加速
專用硬件模塊:
使用DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)或FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)加速圖像處理。
利用GPU(圖形處理器)進(jìn)行并行計(jì)算。
嵌入式視覺處理器:
使用專用的視覺處理器(如NVIDIA Jetson系列、Intel Movidius VPU)加速圖像預(yù)處理。
硬件優(yōu)化指令集:
利用ARM NEON或SIMD(單指令多數(shù)據(jù))指令集加速矩陣運(yùn)算和濾波操作。
2.2 算法優(yōu)化
減少計(jì)算復(fù)雜度:
使用快速算法(如快速傅里葉變換FFT)替代傳統(tǒng)算法。
采用近似計(jì)算(如近似高斯濾波)降低計(jì)算量。
分塊處理:
將圖像分塊處理,減少內(nèi)存占用和計(jì)算量。
多尺度處理:
在低分辨率圖像上進(jìn)行初步處理,再逐步細(xì)化。
2.3 并行計(jì)算
多核CPU并行化:
利用多核CPU并行處理圖像的不同區(qū)域。
GPU加速:
使用OpenCL或CUDA在GPU上并行執(zhí)行圖像處理任務(wù)。
任務(wù)流水線:
將圖像處理任務(wù)分解為多個(gè)階段,通過流水線方式并行執(zhí)行。
2.4 內(nèi)存優(yōu)化
減少內(nèi)存占用:
使用低精度的數(shù)據(jù)類型(如8位整型)存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)。
采用內(nèi)存復(fù)用技術(shù),避免頻繁的內(nèi)存分配和釋放。
緩存優(yōu)化:
優(yōu)化數(shù)據(jù)訪問模式,提高緩存命中率。
2.5 軟件庫與框架
OpenCV優(yōu)化:
使用OpenCV的嵌入式版本(如OpenCV for ARM)進(jìn)行加速。
專用庫:
使用針對嵌入式系統(tǒng)優(yōu)化的圖像處理庫(如Halide、TensorFlow Lite)。
深度學(xué)習(xí)加速:
使用輕量級(jí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(如MobileNet、ShuffleNet)進(jìn)行圖像預(yù)處理。
三、實(shí)際應(yīng)用中的優(yōu)化策略
3.1 選擇合適的預(yù)處理技術(shù)
根據(jù)具體應(yīng)用場景選擇必要的預(yù)處理步驟,避免不必要的計(jì)算。
例如,在目標(biāo)檢測中,可能只需要縮放和顏色空間轉(zhuǎn)換,而不需要復(fù)雜的去噪處理。
3.2 實(shí)時(shí)性與精度權(quán)衡
在實(shí)時(shí)性要求高的場景中,可以適當(dāng)降低預(yù)處理精度以提高速度。
例如,使用低精度的濾波算法或減少濾波器的窗口大小。
3.3 硬件與軟件協(xié)同設(shè)計(jì)
根據(jù)硬件特性優(yōu)化算法,例如利用FPGA的并行計(jì)算能力加速卷積操作。
在軟件層面,使用硬件支持的指令集(如ARM NEON)進(jìn)行優(yōu)化。
四、 示例:嵌入式系統(tǒng)中的圖像預(yù)處理流程
以下是一個(gè)典型的嵌入式視覺系統(tǒng)中的圖像預(yù)處理流程:
圖像采集:從攝像頭獲取原始圖像。
去噪:使用快速高斯濾波去除噪聲。
縮放:將圖像縮放到目標(biāo)分辨率(如224x224)
顏色空間轉(zhuǎn)換:將RGB圖像轉(zhuǎn)換為灰度或YUV格式。
邊緣檢測:使用Sobel算子提取邊緣信息。
二值化:對圖像進(jìn)行二值化處理,便于后續(xù)分析。
總結(jié)
嵌入式視覺系統(tǒng)中的圖像預(yù)處理技術(shù)需要在保證效果的同時(shí),盡可能降低計(jì)算復(fù)雜度和資源消耗。通過硬件加速、算法優(yōu)化、并行計(jì)算和內(nèi)存優(yōu)化等手段,可以顯著提升圖像預(yù)處理的效率。在實(shí)際應(yīng)用中,應(yīng)根據(jù)具體需求選擇合適的預(yù)處理技術(shù)和優(yōu)化策略,以實(shí)現(xiàn)高效、低功耗的嵌入式視覺系統(tǒng)。