python可以編寫android程序嗎?答案是肯定的。Android不直接支持使用python開發應用,需要使用其它中間件或者庫。PythonForAndroid、CLE以及Wrapandroid project這三個組件,可以在android平臺上直接使用python開發界面應用程序。
PythonForAndroid提供了在android平臺上對python語言的支持;CLE支持python和java之間的交互,同時提供了一個通用的接口,可用于其它多種語言。Wrapandroid project將android類封裝為CLE對象,從而可以使多種語言可以調用android類。
用python編寫android程序,編程和打包環境可以直接使用eclipse,主要步驟如下:
1. 準備環境
a: 安裝PythonForAndroid: //code.google.com/p/android-scripting
b: CLE在程序運行的時候,自動從網絡上安裝,也可以下載庫函數,放到工程中。開發需要java庫文件starcore_android_r6.jar。文件在starcore_devfiles_r6.zip中,可以從//code.google.com/p/cle-for-android下載
c: Wrapandroid項目庫文件wrapandroid.jar,包含在壓縮包http:/code.google.com/p/wrapandroid-for-multilaguage/download/wrapandroid_devfiles_0_8_6.rar中。
2. 開始編程
a. 打開eclipse, 創建一個新的android project “introduction”
b. 如果要從網絡安裝,則需要添加許可權限:
< uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
< uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">< /uses-permission>
c. 將庫文件starcore_android_r6.jar和wrapandroid.jar到工程目錄下,將這兩個文件加入到工程中,如下圖:

d. 編輯 IntroductionActivity.java,如下修改,加載python代碼
import com.srplab.wrapandroid.*;
public class IntroductionActivity extends WrapAndroidActivity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
StarActivity._Call("DoAssetsFile", "python", "code.py");
}
}
如果不希望從網絡安裝CLE,可以將CLE的共享庫文件包含在工程中,如下:

同時在activity中設置下載標志為false
public class IntroductionActivity extends WrapAndroidActivity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
DownloadFromNetFlag = false;
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
StarActivity._Call("DoAssetsFile", "python", "code.py");
}
}
只不過此時生成的安裝包大一些。
e. 編輯layout:main.xml.
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/widget73"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
< TextView
android:id="@+id/widget45"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
< Button
android:id="@+id/widget74"
android:layout_width="220dp"
android:layout_height="48dp"
android:text="thank for your use"
android:typeface="serif"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff0000"
android:layout_x="284dp"
android:layout_y="220dp"
android:textSize="16dp"
/>
< /LinearLayout>
f. 在assets目錄下,創建code.py文件
3. code.py代碼如下
a. 獲取當前服務
SrvGroup = libstarpy._GetSrvGroup()
Service = SrvGroup._GetService("","")
b. 獲取當前的Activity
StarActivity = Service.ActivityClass.getCurrent();
c. 獲取layout中定義的對象
MyText = StarActivity.findViewById("TextViewClass",StarActivity.getResource("id/widget45"));
findViewById函數與標準的android函數有差異,主要是輸入參數中增加了類的名稱;類名稱為android類名稱,加上”Class”后綴。
MyText.setText("from layout");
MyButton = StarActivity.findViewById("ButtonClass",StarActivity.getResource("id/widget74"));
定義button對象的點擊事件
def MyButton_onClick(self, Ev) :
Service.ToastClass._New().makeText("Button is click", 0).show();
MyButton.onClick = MyButton_onClick;
MyButton.setOnClickListener();
setOnClickListener與android函數有差異,不需要輸入listener,事件觸發之后產生給本隊象。
d. 動態創建對象
獲取LinearLayout布局
MyLinearLayout = StarActivity.findViewById("LinearLayoutClass",StarActivity.getResource("id/widget73"));
創建一個動態的按鈕
MyDynaButton = Service.ButtonClass._New(MyLinearLayout);
def MyDynaButton_onClick(self, Ev) :
Service.ToastClass._New().makeText("Button is click", 0).show();
MyDynaButton.onClick = MyDynaButton_onClick;
MyDynaButton.setOnClickListener();
MyDynaButton.setText("created dynamically");
設置按鈕的布局參數
MyDynaButton.setLinearLayoutParams(100,50);
運行結果如下:

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