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2013移動互聯網發展趨勢TOP10

           

    2012既是移動互聯網蓬勃發展的一年,又是大浪淘沙的一年。移動游戲市場蓬勃興起,移動游戲開發者成功掘金,依靠免費+內付費很快一大批移動游戲吸金王轟然崛起,O2O方面各行產業鏈也在加速閉環。從技術革命,到商業模式的創新,再到社會基層價值觀的沉淀與升華,可以說2012年的移動互聯網從變革走向了規則?邕^2012年,邁入2013年,2013年的移動互聯網會呈現怎樣的發展趨勢呢?一起來了解一下吧!

    TOP1:開放平臺

    自2007年Facebook宣布平臺開放,開創了“開放平臺”的概念,至今早已成為了互聯網企業的標志和發展方向,在其取得了巨大的成功之后,的互聯網企業紛紛開放了各家的平臺和能力。2012是“開放平臺百家爭鳴之年”, 開放平臺這個詞兒在2012年的被衍生出三大模式。

    模式一:應用開放。開放自身平臺的各種標準接口,支持第三方提供各類應用、共享用戶、共同服務。很多移動應用在具備了較大的用戶基數之后,都爭相開放自己的功能。例如比較典型的,Camera360 SDK,依托自己5千萬的用戶和知名度,開放了自己核心拍照功能。又例如安全管家,憑借著較大的裝機量和用戶的一致好評,推出了安管云開放平臺。幫助移動應用開發者保護自己的應用不受其他惡意應用的攻擊。

    模式二:橫向開放。開放平臺本身歡迎第三方平臺或網站互聯互通,讓用戶在不同平臺或網站間暢通無阻。例如新浪微博賬號、騰訊QQ賬號,可以跨平臺,跨網站登陸。

    模式三:數據開放。在保護用戶隱私前提下,開放用戶基本數據、關系數據和行為數據,同第三方一起打造新穎服務模式。這里比較典型的例子就是電信的開放平臺。所有開發者只需要登錄就可以申請全部開放能力。天翼帳號相關的開放能力集合了電信自有帳號認證體系及用戶授權服務,面向外部合作伙伴,對外提供結構化、業務化的用戶信息數據開放接口。

    開放平臺依舊會成為2013年移動開發的大趨勢。

    TOP:2:HTML5

    2012年,HTML5日漸成型即將成為新一代網絡標準,不僅僅得到了PC端瀏覽器的支持,更得到了廣大移動瀏覽器的支持。一次開發全平臺部署的跨平臺特性,讓HTML5成為了誘人的甜點。一夜之間,似乎對于HTML5的支持力度和跑分標準成為了移動瀏覽器各家證明自己實力的舞臺。

    自2012年初歐朋發布業界首款對HTML5高度支持的H5體驗版瀏覽器之后,手機瀏覽器行業展開了一輪轟轟烈烈的跑分大戰,在短短的幾個月時間里,海豚瀏覽器實驗室版本跑分達到482分,據聞百度手機瀏覽器內部測試版HTML5跑分逼近500分。

    HTML5對于很多開發者來說,這項技術可多設備、跨平臺的應用,基于該技術開發的web app相較于原生app優勢很明顯,支持視頻、動畫、圖形、多種樣式、排版、數字出版和其他工具,致使以觸屏頁面為代表的WebApp將是移動互聯網下一個熱點。開發者只需推出一款HTML5的游戲,可以推廣Opera的游戲中心、Facebook應用平臺,還可通過封裝的技術發放到蘋果App Store和安卓市場上,省時省力。

    2013年,很可能是HTML5迎來大爆發的一年,谷歌、蘋果、微軟等巨頭都對HTML5的持積極推進態度。的騰訊、UC、奇虎360等公司也不斷推出基于HTML5的移動端產品。

    TOP3:智能電視

    2012年是智能電視的元年,行業的數據顯示,今年4000多萬臺電視出貨量中,有1000多萬都是智能電視,出貨量占整個電視比例已超過30%,這個比例還在增加。

    在智能電視主要采用Android系統,技術路線與Android智能手機類似;工信部聯合多家機構發布《智能云電視行業標準2.0》也已經頒布,包括專業的、可擴展的智能云平臺、多層次、全開放的全云生態系統等,智能電視的應用部分也將圍繞高清視頻、游戲等全面展開。

    由于智能電視的大屏幕及家庭化特性,將有三類App受歡迎,包括游戲應用、健康應用、教育應用。明年,智能電視產業鏈各個階層對于應用開發者的扶持還會加大,有些應用甚至在開發階段,廠商和平臺商就參與進去,提供技術支持、測試支持、資金扶持。投資商也已經加大智能電視應用開發者孵化方面的工作,注入的資金目前沒有上限?梢灶A見,2013年在業界的一個大趨勢絕對是智能電視!

    TOP4:谷歌眼鏡

    谷歌于2012年4月4日在其社交網絡Google+上公布了命名為“Project Glass”的電子眼鏡產品計劃,該款眼鏡目前正處在調整和測試過程中 ,還未在店鋪中推出。谷歌在2012年6月舉行的I/O開發者大會中首次展示了谷歌眼鏡。當時,這個可佩帶的平臺擁有視頻和音頻功能,并帶有一個嵌入的指南針和加速計,谷歌眼鏡主要受用戶頭部活動的控制。

    谷歌眼鏡包括了一條可橫置于鼻梁上方的平行框架、一個位于鏡框右側的寬條狀電腦,以及一個透明顯示屏。這款高科技眼鏡擁有智能手機的所有功能,鏡片上裝有一個微型顯示屏,用戶無需動手便可上網沖浪或者處理文字信息和電子郵件,同時,戴上這款“拓展現實”眼鏡,用戶可以用自己的聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向。

    谷歌眼鏡的佩戴者可以如戴著普通眼鏡一樣走路、寫字,處理他們的日常事務。當他們想上網時,僅需頭部輕晃一下。佩戴者走在紐約街頭,通過聲音控制眼鏡進行拍照并將照片發布到Google+上,獲得地圖和天氣信息,并在一個朋友接近時出現彈出窗口提醒。據聞谷歌眼鏡初問世時,價格可能高達1500美元,但是這仍舊無法阻止技術宅、技術屌絲們渴望擁有它。

    谷歌眼鏡項目主管巴巴克·帕維茲(Babak Parviz)表示,谷歌眼鏡已經加入了供用戶控制的觸摸板。但為了提供更直觀的使用體驗,谷歌仍然在加緊研發語音控制、頭部動作指令。此外,谷歌還希望能為這款眼鏡帶來可以續航1整天的電池,不過這也仍然在研究中。帕維茲表示,這樣的功能將讓使用谷歌眼鏡接聽電話成為可能。不論怎樣,2013年的Google Glass也會是一條光芒大道。

    TOP5:移動游戲(免費+內付費)

    曾經App Store中有過一個知名應用崛起的黃金時代。這個階段,有一些顯著的特點。比如,用戶都愛追捧某一兩款知名應用。其游戲應用制作精美,通常以單機類為主的休閑游戲?梢猿浞掷猛婕业乃槠瑫r間。同時,游戲也不用花大力度宣傳,僅僅憑借優秀的產品設計,就能引來無數用戶。完全版本的游戲會采用一次性付費的機制,通常價格也不會太高,0.99美元是App Store中的“均價”。

    但是,受到Android平臺和Google Play的沖擊,在App Store已經發到“Next Level”,以免費游戲+應用內付費成為了主流的盈利模式。在App Store中真正賺錢的游戲都有兩個鮮明的特點:

    第一,有應用內付費的購買機制。第二,在游戲中,系統不斷鼓勵玩家購買付費道具或虛擬貨幣。


圖:Clash of Clans

    在所有的用戶中,真正肯花錢買道具的玩家,其實也只不過是5%,而其中有95%的用戶并不愿意付費。由此這就是為什么前期要用“免費游戲”的幌子去吸引更多的人下載游戲。用漏斗效應去篩選出這5%的付費用戶。另外,還會有1%左右的死忠用戶,他們連看也不看價格,就會直接拍下所需的道具和裝備。他們會在游戲中至少消費50美元以上。

    部分移動開發者達成了這樣一個共識:對于移動廣告聯盟,那些都是小錢。不斷彈出的小窗和不相關的廣告,只會讓用戶的體驗變得更糟糕。讓他們覺得自己是在操弄一款Android手機。真正的iOS應用,應該是優雅,純潔,有針對性的盯住用戶的口袋。如果你把心思都花在適配廣告聯盟的SDK上,不如多花點心思去巧立一些內付費的名目。

    TOP6:云計算

    云計算、云存儲、云筆記….不知不覺中,“云”服務已成為2012年互聯網搶眼的字眼之一。不僅各大IT巨頭在此布局,很多新創公司也將其作為自己的機會,紛紛進入云計算領域。在業界看來,云計算有望成為繼大型計算機、個人計算機、互聯網之后的第四次IT產業革命。

    在移動互聯網業界有這樣一個“用戶留存度”的說法:任何一個應用,從它被下載到用戶手機上的那一刻起開始計算,到第120天,看看有多少用戶的手機上還裝著你開發的應用。甚至很多游戲和應用在用戶剛剛上手幾分鐘內就被刪掉了。如果在移動應用中,加入云計算的戲份兒,那結果則完全不同。


    移動應用開發者是主要的云計算消費群體。Evernote的時候交會費了嗎?甚至,你在使用Instagram的時候,需要交會費嗎?很顯然作為終端消費用戶,目前還幾乎不會直接為云計算服務買單。都是移動應用開發者先墊付的。

    假如你有一個龐大商業計劃,希望你的移動應用一鳴驚人。同時,你又不希望你的應用在很短的時間內被同行山寨。那么移動應用 + 云計算的架構,是提高技術門檻的好方法。同時用戶的黏性和忠誠度也能得到大化的保障。云計算時代已來臨,你準備好了嗎?

    TOP7:ARM VS .Intel

    雖然僅就公司規模而言,ARM仍然無法和Intel抗衡,但是憑借在嵌入式設備和移動互聯網市場建立起的優勢,已使Intel備感壓力。事實上,ARM和蘋果iOS組合在平板電腦市場的地位已類似于Wintel在PC時代的地位,而智能手機芯片的大多數供應商,如高通、博通、三星、聯發科、全志、炬力、瑞芯微、晶晨、新岸線等,均在2012年宣布了基于ARM技術構架開發相關四核產品。

    在過去的兩年期間內,ARM憑借著性能優秀的Cortex-A9處理器在移動領域出盡了風頭。這讓筆者想到《冰與火之歌》中的一句諺語:即使是身材矮小的男人也能投射出巨大的影子。事實證明ARM架構的處理器也擁有著非常強悍的性能。同時功耗成為了ARM超越Intel有力的武器,ARM也在積極拓展服務器領域。

    Intel已經意識到自己在處理器業界的霸主地位正在被撼動,巨人的反擊剛剛開始。Intel方面在2012年初先是展示了Medfield平臺的“公版”智能手機。又發布了一款Medfield平臺、Android 4.0 ICS系統的平板電腦。2012年5月30日,聯想首款Intel Inside智能手機——聯想樂Phone K800在市場正式上市。2012年是Intel證明自己的一年。隨著樂Phone K800的正式上市,將Intel計算的優勢延伸到智能手機中的計劃變成了現實。它正大力拓展智能手機產品線和生態系統,尋求更廣泛的合作。

    TOP8:迎接視網膜屏幕時代

    從蘋果iPhone4的發布,我們第一次知道了什么叫做視網膜(Retina)屏幕。在iphone 4手機上,它將960×640的分辨率壓縮到一個3.5英寸的顯示屏內,屏幕的像素密度達到326ppi,而普通的電腦顯示屏僅有72ppi。

    2012年6月,LG發布了采用AH-IPS技術的超高分辨率顯示屏。一片5寸的液晶板可以達成1080P的分辨率,顯示精度為440ppi。這使得在智能手機上首次擁有如此超高的分辨率。2012年10月,夏普開始為智能手機量產1080P屏幕。這是全新的Type5型LCD面板,是一款 5 寸的 Full HD(1920 x 1080)面板,像素密度達到了驚人的443 ppi。它采用了夏普獨有的CG-Silicon技術,能為用戶提供更細膩的畫質。

    從上圖我們可以看到未來視距為 12-16 寸的設備屏幕 ppi 將達到 300,視距為 16-24 寸的設備屏幕 ppi 將達到 250,視距為 24-30 的設備屏幕 ppi 將達到 220 ,對應的 ppi 均在相應視網膜屏幕標準 ppi 之上。可以預見的是 ppi 時代即將來臨,未來 ppi 將成為用戶衡量顯示器重要的參數,而不是現在的尺寸大小。

    可以預見的是,未來 ppi 將成為用戶衡量顯示器重要的參數,而不是現在的尺寸。未來 Retina 視網膜屏幕會不會像 iPhone 那樣使觸屏成為標配那樣也在顯示器業界掀起新的革命還有待商榷,因為在路上還視網膜屏幕的適配、 IGZO 面板的產能以及升級后帶來的電量續航和散熱等問題依舊不能回避。但是不可否認的是我們即將迎來視網膜屏幕時代,就在不遠的將來。

    面對即將到來的視網膜屏幕時代,你準備好了嗎?

    TOP9:移動支付

    智能手機的快速普及催生了移動支付這個巨大行業的發展。Square、GoolgeWallet、ApplePassbook等互聯網巨頭紛紛爭奪這塊誘人的蛋糕。聯通與招商銀行合作提供“手機錢包”服務,手機在POS機上一劃即可輕松實現交易;建行和銀聯推出的銀聯手機支付,以及農行與銀聯、電信合作的“掌尚錢包”,杭州、成都、青島等地先后啟動了使用支付寶付打車款業務,實現“即拍即付”等到。

    據Gartner咨詢估計,2012年全球移動支付總額將超過1715億美元,移動支付用戶超過2億,從2011年到2016年移動支付將取得平均每年43%的增長速率。到2016年,移動支付將形成一個價值高達6170億美元的巨大市場,用戶規模也將暴增至近4.5億。

    作為一個擁有9.21億手機用戶、3.2億手機上網用戶的互聯網大國,未來移動支付的市場需求將不可估量。也許在不久的將來,當人們走進商店購物時,只需掏出手機或提供姓名即可完成支付,擺脫錢包或許將不再是夢。移動支付將更加直接的影響和改變人類的消費方式,其上下游產業鏈尤其是移動電商將迎來難得的發展時機。

    TOP10:智能語音

    蘋果siri掀起了智能語音產業新熱潮,語音輸入法,語音搜索、語音導航等語音助手開始紛紛面市。而在,智能語音產業發展更加迅速,由科大訊飛、華為、聯想、移動、聯通、電信等19家企業聯合發起的語音產業聯盟在今年正式成立,智能語音儼然成為各家企業必爭的戰略高地。

    對智能語音技術史有所貢獻的創新工場CEO李開復曾以自己相關博士論文為例:“當時做語音技術都基于語料庫,語料庫大效果就好。一個人能錄的語料很有限。但如果有一億用戶,每人一天哪怕講三秒,綜合起來是一個可觀數字!

    去年科大訊飛推出語音云,標志語音產業進入一個新的階段。一年多來,互聯網、手機、家電和車載等重要領域企業都在試水智能語音應用。搜狗、百度、盛大的互聯網巨頭公司紛紛染指該領域,與其聯系緊密的O2O產業將在2013年迎來新的大發展。

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