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嵌入式最基本的面試題,老鳥總結(jié) 時間:2018-08-22      來源:未知

下面總結(jié)出了一下嵌入式面試中最常見的一些題型,而且都是每次面試都會提及到的,因為我面試了很多公司總結(jié)的一些經(jīng)驗,可以收藏學(xué)習(xí)哦。

常見基本類型的字節(jié)大小

32位操作系統(tǒng)

char :1個字節(jié)(固定)

*(即指針變量): 4個字節(jié)(32位機的尋址空間是4個字節(jié)。同理64位編譯器)(變化*)

short int : 2個字節(jié)(固定)

int: 4個字節(jié)(固定)

unsigned int : 4個字節(jié)(固定)

float: 4個字節(jié)(固定)

double: 8個字節(jié)(固定)

long: 4個字節(jié)

unsigned long: 4個字節(jié)(變化*,其實就是尋址控件的地址長度數(shù)值)

long long: 8個字節(jié)(固定)

1.指向字符串常量的指針,指向字符串的常量指針(const)

const char* p = "hello"; // 指向 "字符串常量"

p[0] = 'X'; // 錯誤! 想要修改字符串的第一個字符. 但是常量不允許修改

p = p2; // 正確! 讓p指向另外一個指針.

char* const p = "hello"; // 指向字符串的" 常量的指針"

p[0] = 'X'; // 正確! 允許修改字符串, 因為該字符串不是常量

p = p2; // 錯誤! 指針是常量, 不許修改p的指向

char const * 和 const char* 是一樣的. const 的位置在char左邊還是右邊都一樣.

常量指針的const應(yīng)當(dāng)寫在 *星號的右邊.

指向常量字符串的常量指針的寫法是 const char* const p = "xx"; 要2個const

2.typedef & #define的問題

有下面兩種定義pStr數(shù)據(jù)類型的方法,兩者有什么不同?哪一種更好一點?

typedef char* pStr;

#define pStr char*;

分析:通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

typedef char* pStr1;

#define pStr2 char *

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預(yù)期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。上例中define語句必須寫成 pStr2 s3, *s4; 這這樣才能正常執(zhí)行。

3.const的問題

(1)可以定義const常量,具有不可變性。

例如:const int Max=100; int Array[Max];

(2)便于進(jìn)行類型檢查,使編譯器對處理內(nèi)容有更多了解,消除了一些隱患。

例如: void f(const int i) { .........} 編譯器就會知道i是一個常量,不允許修改;

(3)可以避免意義模糊的數(shù)字出現(xiàn),同樣可以很方便地進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整和修改。

如(1)中,如果想修改Max的內(nèi)容,只需要:const int Max=you want;即可!

(4)可以保護(hù)被修飾的東西,防止意外的修改,增強程序的健壯性。 還是上面的例子,如果在函數(shù)體內(nèi)修改了i,編譯器就會報錯;

例如: void f(const int i) { i=10;//error! }

(5)可以節(jié)省空間,避免不必要的內(nèi)存分配。 例如:

#define PI 3.14159 //常量宏

const doublePi=3.14159; //此時并未將Pi放入RAM中 ......

doublei=Pi; //此時為Pi分配內(nèi)存,以后不再分配!

double I=PI; //編譯期間進(jìn)行宏替換,分配內(nèi)存

double j=Pi; //沒有內(nèi)存分配

double J=PI; //再進(jìn)行宏替換,又一次分配內(nèi)存!

const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應(yīng)的內(nèi)存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數(shù),所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內(nèi)存中有若干個拷貝。

(6)提高了效率。

編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內(nèi)存的操作,使得它的效率也很高。

sizeof與strlen的區(qū)別:

char str[20]="0123456789";

int a=strlen(str); // a=10;strlen 計算字符串的長度,以\0'為字符串結(jié)束標(biāo)記。

int b=sizeof(str); // b=20;sizeof 計算的則是分配的數(shù)組str[20] 所占的內(nèi)存空間的大小,不受里面存儲的內(nèi)容影響.

上面是對靜態(tài)數(shù)組處理的結(jié)果,如果是對指針,結(jié)果就不一樣了

char* ss = "0123456789";

sizeof(ss)結(jié)果4===》ss是指向字符串常量的字符指針,sizeof 獲得的是一個指針的之所占的空間,應(yīng)該是長整型的,所以是4,sizeof(*ss) 結(jié)果1===》*ss是第一個字符 其實就是獲得了字符串的第一位'0' 所占的內(nèi)存空間,是char類型的,占了1位strlen(ss)= 10如果要獲得這個字符串的長度,則一定要使用 strlen

Sizeof結(jié)構(gòu)體為結(jié)構(gòu)體中定義的數(shù)據(jù)類型的總的空間(注意字節(jié)對齊)。

Sizeof對union為union中定義的數(shù)據(jù)類型的最大數(shù)據(jù)類型的大小。

5 .auto, register, static分析

auto即C語言中局部變量的默認(rèn)屬性,編譯器默認(rèn)所有的局部變量都是auto的,定義的變量都是在棧中分配內(nèi)存。

static關(guān)鍵字指明變量的“靜態(tài)”屬性,同時具有“作用域限定符”的意義,修飾的局部變量存儲在程序靜態(tài)區(qū),static的另一個意義是文件作用域標(biāo)示符。

static修飾的全局變量作用域只是聲明的文件中,static修飾的函數(shù)作用域只是聲明的文件中

register關(guān)鍵字指明將變量存儲于寄存器中,register只是請求寄存器變量,但不一定請求成功。register變量的必須是CPU寄存器可以接受的值,不能用&運算符獲取register變量的地址,這樣使用的好處是處理快。

6. const, volatile同時修飾變量

(1) “編譯器一般不為const變量分配內(nèi)存,而是將它保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的值,沒有了存儲與讀內(nèi)存的操作。”

(2) volatile的作用是“告訴編譯器,i是隨時可能發(fā)生變化的,每次使用它的時候必須從內(nèi)存中取出i的值”。

一,const, volatile含義

(1)const含義是“請做為常量使用”,而并非“放心吧,那肯定是個常量”。

(2)volatile的含義是“請不要做自以為是的優(yōu)化,這個值可能變掉的”,而并非“你可以修改這個值”。

二,const, volatile的作用以及起作用的階段

(1)const只在編譯期有用,在運行期無用

const在編譯期保證在C的“源代碼”里面,沒有對其修飾的變量進(jìn)行修改的地方(如有則報錯,編譯不通過),而運行期該變量的值是否被改變則不受const的限制。

(2)volatile在編譯期和運行期都有用

在編譯期告訴編譯器:請不要做自以為是的優(yōu)化,這個變量的值可能會變掉;

在運行期:每次用到該變量的值,都從內(nèi)存中取該變量的值。

補充:編譯期 -- C編譯器將源代碼轉(zhuǎn)化為匯編,再轉(zhuǎn)化為機器碼的過程;運行期 -- 機器碼在CPU中執(zhí)行的過程。

三,const, volatile同時修飾一個變量

(1)合法性

“volatile”的含義并非是“non-const”,volatile和cons不構(gòu)成反義詞,所以可以放一起修飾一個變量。

(2)同時修飾一個變量的含義

表示一個變量在程序編譯期不能被修改且不能被優(yōu)化;在程序運行期,變量值可修改,但每次用到該變量的值都要從內(nèi)存中讀取,以防止意外錯誤。

7 、棧、堆、靜態(tài)存儲區(qū)

棧:主要函數(shù)調(diào)用的使用

棧是從高地址向低地址方向使用,堆的方向相反。

在一次函數(shù)調(diào)用中,棧中將被依次壓入:參數(shù),返回地址,EBP。如果函數(shù)有局部變量,接下來,就在棧中開辟相應(yīng)的空間以構(gòu)造變量。

在C語言程序中,參數(shù)的壓棧順序是反向的。比如func(a,b,c)。在參數(shù)入棧的時候,是:先壓c,再壓b,最后a。在取參數(shù)的時候,由于棧的先入后出,先取棧頂?shù)腶,再取b,最后取c。

堆:主要內(nèi)存動態(tài)分配

空閑鏈表法,位圖法,對象池法等等 。

Int* p=(int*)malloc(sizeof(int));

靜態(tài)存儲區(qū):保存全局變量和靜態(tài)變量

程序靜態(tài)存儲區(qū)隨著程序的運行而分配空間,直到程序運行結(jié)束,在程序的編譯期靜態(tài)存儲區(qū)的大小就已經(jīng)確定,程序的靜態(tài)存儲區(qū)主要用于保存程序中的全局變量和靜態(tài)變量與棧和堆不同,靜態(tài)存儲區(qū)的信息最終會保存到可執(zhí)行程序中 。

知識點:堆棧段在程序運行后才正式存在,是程序運行的基礎(chǔ)

1.函數(shù)放在代碼段:.Test section。 .text段存放的是程序中的可執(zhí)行代碼

2.帶初始值的全局變量和靜態(tài)變量在數(shù)據(jù)段:.data section。 .data段保存的是那些已經(jīng)初始化了的全局變量和靜態(tài)變量

3.不帶初始值得全局變量和靜態(tài)變量在.bss。 .bss段存放的是未初始化的全局變量和靜態(tài)變量

.rodata(read only)段存放程序中的常量值,如字符串常量

同是全局變量和靜態(tài)變量,為什么初始化和未初始化的變量保存在不同的段中?

答:為了啟動代碼的簡單化,編譯鏈接器會把已初始化的變量放在同一個段:.data,這個段的映像(包含了各個變量的初值)保存在“只讀數(shù)據(jù)段”,這樣啟動代碼就可以簡單地復(fù)制這個映像到 .data 段,所有的已初始化變量就都初始化了。而未初始化變量也放在同一個段:.bss,啟動代碼簡單地調(diào)用 memset 就可以把所有未初始化變量都清0。

void *memset(void *s, int ch, size_t n);

函數(shù)解釋:將s中當(dāng)前位置后面的n個字節(jié) (typedef unsigned int size_t )用 ch 替換并返回 s 。

memset:作用是在一段內(nèi)存塊中填充某個給定的值,它是對較大的結(jié)構(gòu)體或數(shù)組進(jìn)行清零操作的一種最快方法

#define Malloc(type,n) (type*)malloc(n*sizeof(type))

8 、野指針

產(chǎn)生原因:

1、局部指針變量沒有初始化

2、使用已經(jīng)釋放的指針

3、指針?biāo)赶虻淖兞吭谥羔樦氨讳N毀

A.用malloc申請了內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL,防止使用為NULL的指針:

B.牢記數(shù)組的長度,防止數(shù)組越界操作,考慮使用柔性數(shù)組

C.動態(tài)申請操作必須和釋放操作匹配,防止內(nèi)存泄露和多次釋放

D.free指針之后必須立即賦值為NULL

9 、void類型指針

指針有兩個屬性:指向變量/對象的地址和長度,但是指針只存儲地址,長度則取決于指針的類型;編譯器根據(jù)指針的類型從指針指向的地址向后尋址,指針類型不同則尋址范圍也不同,比如:

int*從指定地址向后尋找4字節(jié)作為變量的存儲單元

double*從指定地址向后尋找8字節(jié)作為變量的存儲單元

void即“無類型”,void *則為“無類型指針”,可以指向任何數(shù)據(jù)類型。

void指針可以指向任意類型的數(shù)據(jù),即可用任意數(shù)據(jù)類型的指針對void指針賦值。例如

int *pint;

void *pvoid; //它沒有類型,或者說這個類型不能判斷出指向?qū)ο蟮拈L度

pvoid = pint; //只獲得變量/對象地址而不獲得大小,但是不能 pint =pvoid;

9.2 如果要將pvoid賦給其他類型指針,則需要強制類型轉(zhuǎn)換如:

pint = (int *)pvoid; //轉(zhuǎn)換類型也就是獲得指向變量/對象大小

9.3 void指針不能復(fù)引用(即取內(nèi)容的意思)

*pvoid //錯誤

要想復(fù)引用一個指針,或者使用“->”運算符復(fù)引用一部分,都要有對于指針指向的內(nèi)存的解釋規(guī)則。

例如,int *p;

那么,當(dāng)你后面復(fù)印用p的時候,編譯器就會把從p指向的地址開始的四個字節(jié)看作一個整數(shù)的補碼。

因為void指針只知道指向變量/對象的起始地址,而不知道指向變量/對象的大小(占幾個字節(jié))所以無法正確引用。

在實際的程序設(shè)計中,為迎合ANSI標(biāo)準(zhǔn),并提高程序的可移植性,我們可以這樣編寫實現(xiàn)同樣功能的代碼:

void*pvoid;

(char*)pvoid++; //ANSI:正確;GNU:正確

(char*)pvoid+=1; //ANSI:錯誤;GNU:正確

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