什么是烘焙系統?
將物體模型放進了場景里之后, 引擎會計算光線,光線照到你的物體的表面形成反光和陰影。 如果不烘焙, 游戲運行的時候,這些反光和陰影都是由顯卡和CPU計算出來的。烘焙之后,這些反光和陰影都記錄到了模型里,變成了新的貼圖了,運行的時候,顯卡和CPU不需要進行對環境光效果的運算了。
如何進行烘焙?
1、選擇場景中需要烘焙的對象,設置成static
2、在window中選擇light會出現一個浮動框,就是烘焙設置內容
3、當設置完畢對應烘焙屬性,點擊build,完成烘焙
這樣我們就完成了烘焙的完成,當然我們還需要借助于全局光照系統的具體設置,這樣才讓烘焙有其實際意義。