當(dāng)前位置:首頁 > 嵌入式培訓(xùn) > 嵌入式學(xué)習(xí) > 講師博文 > Android內(nèi)存泄漏
Android 主要應(yīng)用在嵌入式設(shè)備當(dāng)中,而嵌入式設(shè)備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當(dāng)中有太多的對內(nèi)存使用不當(dāng)?shù)牡胤剑y免會使得我們的設(shè)備運(yùn)行緩慢,甚至是死機(jī)。為了能夠使得Android應(yīng)用程序安全且快速的運(yùn)行,Android的每個應(yīng)用程序都會使用一個專有的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例來運(yùn)行,它是由Zygote服務(wù)進(jìn)程孵化出來的,也就是說每個應(yīng)用程序都是在屬于自己的進(jìn)程中運(yùn)行的。一方面,如果程序在運(yùn)行過程中出現(xiàn)了內(nèi)存泄漏的問題,僅僅會使得自己的進(jìn)程被kill掉,而不會影響其他進(jìn)程(如果是system_process等系統(tǒng)進(jìn)程出問題的話,則會引起系統(tǒng)重啟)。另一方面Android為不同類型的進(jìn)程分配了不同的內(nèi)存使用上限,如果應(yīng)用進(jìn)程使用的內(nèi)存超過了這個上限,則會被系統(tǒng)視為內(nèi)存泄漏,從而被kill掉。
本文引用地址://www.einuk.cn/emb/Column/7558.html
以下四個方面會引起內(nèi)存泄露, 我們在代碼編寫的過程中要注意:
1. 查詢數(shù)據(jù)庫后游標(biāo)沒有關(guān)閉
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri...);
if (cursor.moveToNext()){
......
}
修改后的代碼:
Cursor cursor = null;
try{
cursor = getContentResolver().query(uri...);
if (cursor !=null && cursor.moveToNext()){
....
}//www.sctarena.com
} finally {
if (cursor != null){
try {
cursor.close();
} catch (Exception e){
}
}
}
2. 在構(gòu)造adapter時, 沒有使用緩存的convertView
以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)來向ListView 提供每一個item 所需要的view 對象。初始時ListView 會從BaseAdapter 中根據(jù)當(dāng)前的屏幕布局實(shí)例化一定數(shù)量的view 對象,同時ListView 會將這些view 對象緩存起來。當(dāng)向上滾動ListView 時,原先位于上面的list item 的view 對象會被回收,然后被用來構(gòu)造新出現(xiàn)的下面的listitem。這個構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參ViewconvertView 就是被緩存起來的list item 的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。
由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實(shí)例化一個View對象的話,即浪費(fèi)資源也浪費(fèi)時間,也會使得內(nèi)存占用越來越大。ListView回收listitem的view對象的過程可以查看:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
View view = new XXXView();
......
return view;
}
修改后的代碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
3. Bitmap對象不再使用時, 沒有調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存
有時我們會手工的操作Bitmap對象,如果一個Bitmap對象比較占內(nèi)存,當(dāng)它不在被使用的時候,可以調(diào)用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所占用的內(nèi)存,但這不是必須的,視情況而定。可以看一下代碼中的注釋:
/**
* Free up the memory associated with this bitmap’s pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception ifgetPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
4. 釋放對象的引用
public DemoActivity extends Activity{
private Handler mHandler = new Handler();
private Object obj;
public void operation() {
obj = initObj();
[Mark]
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(obj);
}
});
}
}
我們有一個成員變量obj,在operation()中我們希望能夠?qū)⑻幚韔bj 實(shí)例的操作post 到某個線程的MessageQueue 中。在以上的代碼中,即便是mHandler 所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,因?yàn)镈emoActivity.obj 還保有這個對象的引用。所以如果在DemoActivity 中不再使用這個對象了,可以在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼可以修改為:
public void operation() {
obj = initObj();
...
final Object o = obj; // o引用在這個函數(shù)結(jié)束就會釋放掉
obj = null; // 這個地方釋放引用
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(o);
}
}
}
假設(shè)我們希望在鎖屏界面(LockScreen)中,監(jiān)聽系統(tǒng)中的電話服務(wù)以獲取一些信息(如信號強(qiáng)度等),則可以在LockScreen 中定義一個PhoneStateListener 的對象,同時將它注冊到TelephonyManager 服務(wù)中。對于LockScreen 對象,當(dāng)需要顯示鎖屏界面的時候就會創(chuàng)建一個LockScreen 對象,而當(dāng)鎖屏界面消失的時候LockScreen 對象就會被釋放掉。
但是如果在釋放LockScreen 對象的時候忘記取消我們之前注冊的PhoneStateListener 對象,則會導(dǎo)致LockScreen 無法被垃圾回收。如果不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則終會由于大量的LockScreen 對象沒有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 進(jìn)程掛掉。總之當(dāng)一個生命周期較短的對象A,被一個生命周期較長的對象B 保有其引用的情況下,在A 的生命周期結(jié)束時,要在B 中清除掉對A 的引用。
5. 其他情況
Android 應(yīng)用程序中典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity 的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當(dāng)?shù)尼尫刨Y源的情況。由于此情況很基礎(chǔ),在此不詳細(xì)說明,具體可以查看官方文檔對Activity 生命周期的介紹,以明確何時應(yīng)該釋放哪些資源。