andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。例如一個子線程從網絡上下載了一副圖片,當它下載完成后會發送消息給主線程,這個消息是通過綁定在主線程的Handler來傳遞的。
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在Android,這里的線程分為有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程一般都會有一個Looper,這個是android的新概念。我們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,我們引入一個新的機制Handler,我們有消息循環,就要往消息循環里面發送相應的消息,自定義消息一般都會有自己對應的處理,消息的發送和清除,把這些都封裝在Handler里面,注意Handler只是針對那 些有Looper的線程,不管是UI線程還是子線程,只要你有Looper,我就可以往你的消息隊列里面添加東西,并做相應的處理。但是這里還有一點,就是只要是關于UI相關的東西,就不能放在子線程中,因為子線程是不能操作UI的,只能進行數據、系統等其他非UI的操作。
一個Handler的創建它就會被綁定到這個線程的消息隊列中,如果是在主線程創建的,那就不需要寫代碼來創建消息隊列了,默認的消息隊列會在主線程被創建。但是如果是在子線程的話,就必須在創建Handler之前先初始化線程的消息隊列。請看如下代碼:
class ChildThread extends Thread {
public void run() {
/*
* 創建 handler前先初始化Looper.
*/
Looper.prepare();
/*
* 在子線程創建handler,所以會綁定到子線程的消息隊列中
*
*/
mChildHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
/*
* Do some expensive operations there.
*/
}
};
/*
* 啟動該線程的消息隊列
*/
Looper.loop();
}
}
當Handler收到消息后,就會運行執行handlerMessage()方法,可以在里面獲取另外一個線程發送過來的Message對象,到達線程之間通信的過程。
后完成了操作要結束子線程時,記得調用quit()來結束消息循環隊列;
mChildHandler.getLooper().quit();